【挑機】
我中小學時代是機鋪盛行的年代,
那時最流行玩KOF 97、98,
往往玩的人太多而須要“排隊”,
如何去排?就是放個硬幣在機面上,
香港俗語稱“跟機”,又因是對打遊戲,
所以就有“挑機”一字:挑戰你的意味。
這家店就準備在我家附近開業,
Da Dolce Gelato Italiano,
如果不是挑我機,是什麼?!
Come on come on!
同時也有3910部Youtube影片,追蹤數超過9,850的網紅Root's Game Store,也在其Youtube影片中提到,#Root的遊戲心得小舖 #KOF98 #98格鬥天王 98也是玩滿久的,剛好有買STEAM版 這次就玩STEAM版的吧! 破關一輪後有和網友對戰 看來該買新手把惹 ------------------------------------ 有的影片沒辦法營利,廣告費會被拿走 歡迎贊助本頻道...
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kof 98 在 Facebook 的最佳貼文
噹~噹~噹
KOF 贊助賽
今晚20:00
ET vs 小孩 FT15 (KOF 98)
規則
ET 全自選,小孩角色ET幫他選
緊接著
ET vs 小孩 FT15 (KOF XIV)
規則
ET 全三問,小孩全自選
我們晚一點直播見👽
直播有兩邊
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#幫小孩選啥角色好
#選啥都會
kof 98 在 寶島格鬥哥- ET 林家弘 Facebook 的最佳解答
晚上好!!
KOF XIV 贊助賽
ET vs 日本Piyokei FT15
規則
ET 全三問,Piyokei自選
GO
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kof 98 在 translation Youtube 的最佳解答
#'06年にSNKネオジオが開発、SNKプレイモアが発売した、PS2用対戦格闘作であり、KOFマキシマムインパクトシリーズ第2作目。
前作同様対戦は1on1で行われるKOFであり、SNKの他作キャラも意外な作品からが多い。
攻撃システムでは続けて攻撃を繰り出すスタイリッシュアート、本作の最大の特徴と言えるさばきは、設定したさばきボタンか、後+強P+弱K(上段用)、斜め後+強P+弱K(下段用)で発動、これは打撃属性の殆どの技を受け流せ、相手が硬直中に反撃を入れられる。
コマンド入力でさばきを行った場合に限り、スタイリッシュアートに割り込む「割り込みさばき」を出せる。
スタイリッシュアートが一方的な展開になりがちだった前作にさばきシステムを導入する事で、初心者でものめり込める攻撃が行え、そして相手側は割り込みさばきで対抗出来るといった、深い駆け引きを生んだ。
BGMは餓狼伝説 ?宿命の闘い?(AC/'91年)や、豪血寺一族シリーズの田中氏と、SNK Neo geoの高田氏による共同作曲。
作曲:田中敬一氏、高田耕至氏
Manufacture: 2006.04.27 SNK Playmore / SNK Neo geo
computer: Play station 2
Sound: DVD-ROM
Composer: Toshikazu Tanaka,Koji Takata
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kof 98 在 拳皇98 終極之戰OL - Facebook 的推薦與評價
拳皇98 終極之戰OL. 128557 likes · 379 talking about this. 網頁儲值(MYCARD、天天賺):https://pse.is/JFUYW 點卡儲值APK下載:http://98kof.game-bean.com/IL4vBg. ... <看更多>
kof 98 在 Re: [問題] 為什麼很多玩家不喜歡98UM? - 看板KOF - 批踢踢 ... 的推薦與評價
※ 引述《crimson0135 (Invisible)》之銘言:
: ※ 引述《poweryeh (小葉)》之銘言:
: 98UM不受歡迎除了大家知道的舊酒裝新瓶之外
: 另外就是SNK一副吃老本製作的遊戲,用心度比起02UM糟太多了
: 在系統方面對於EXTRA模式真的是有改進,新的ULT模式也不賴
: 在系統改良算是相當不錯的
: 可惜的是我所聽到日人方面最好的評價也只有在此......
我交流一下我的看法,我覺得我的評價跟你剛好相反
02UM只是02強化版(沒有更新任何系統,只是改良畫面、圖案、調平衡、加新招)
甚至大部分的改良是從KOF2000作為基底而來的
然98UM除了以上的改良外,3組模式選擇有8種變化
而且並沒有特別王道,台灣人主流行Extra,日本人主流行Adv
現在的情況又變成要看地區,流派,不一定了
但能確定的是,光是目前主流就有4種組合是有人會選的
(98除了敲頭ex草之外有人會在選模式的時候搖桿扳下,八成是手賤碰到)
而且這8種變化並不只是噱頭,每個角色用不同的模式有不同打法和基礎方針
舉個簡單的例子,裡七好了
大家都知道裡七為了打摔多擇,很注重跑,而且因為容易被壓,且要逆轉需要多顆氣
所以通常裡七不是Adv就是121(跑、閃、自動集氣)
但偏偏就有人能練出Ex裡七,還因此被人評為「穩定的確實防守」
光這點就可以看出製作小組的用心了(也許沒料到有人能這樣練,但至少提供了可能性)
其它如裡瑪莉之流,如果不是包子用成這樣,有人會覺得裡瑪莉強嗎?
至少在台日的裡瑪莉就很少包子的打法(最近幾個月開始一堆人學他就是了)
: 重點在於你提到的1.,連中國還有日本方面玩家罵聲連連的元兇之一
: 當初98的時代有S級強腳沒有錯
: 但是至少我們可以舉出大門,克里斯,三神器隊等等
: 每次比賽雖然都常見他們的身影,但是大家都搭配不同組合
: 有著不一樣的對決,如同02也是
: 現在的98UM情況卻是
: 開場雙方就是基斯,克勞薩,八神
: 投幣之後下一個人又是這樣,在下一個也差不多
: 每次新的98UM影片就被日人譏笑為"克勞薩game"wwww
: 也就是98時代S級強角和A級可能是打起來不利,但是還可以打
: 98UM時代則是"打個屁,先練隻克勞薩再說"
: 變成打來打去就是帝王打帝王,打到都怒了
這裡我也覺得言過其實
這次日台七對七上來的選手,基八克的我記憶中只有1人
其他如裡七、表裡克理斯之流在98強的我就不算
光Heavy D!、布理安、裡瑪麗、表裡百合、表裡獠等等角色
加一算一人數絕對破以前的"草八大七羅門克"(98後期有人比賽用過這幾隻以外的嗎?)
而模式再加下去(模式不同打法就不同)...
是我目前看過「最平衡、最用心的KOF」,說帝王格鬥言重了
而且克老太多人用,會出的選擇都被破解光了
現在也被證明不是必勝無敵的了,強是無庸置疑
但這一隻不是03墮瓏選就贏不選就輸,所以幾個日台強者也不是出場必用克勞薩
反倒是02UM,現在快變成無名快打了...
另外,這裡雜談一下日本玩家
98UM在日本不熱的理由很簡單:
因為KOF在日本的流行度跟台灣根本不能比
我今年去日本秋葉原幾家gamecenter參觀
看過比較熱門的格鬥店家大約是這樣:
一層樓放格鬥,BlazeBlue三大台、五大台鐵拳6
六大台SF IV, 三台SFIII 3rd對戰台 十大台鋼彈格鬥系列
(大台就是那種特殊的台子,跟一般在台灣看到的不同,螢幕較大,造型較炫)
KOF 呢?
02UM三台 98UM兩台(這還是因為為熱門格鬥店,算多的了)
其它都是合輯(老98有一台專用10日元機)
這表示什麼?這表示台灣格鬥遊戲的生態很異常,只知道KOF
KOF日本也很多名人,但他們主流遊戲就至少有五款以上
(不是KOF98 02 98UM 02UM這種同遊戲不同代的XD)
不同需求的人會玩不同的格game
連段要精彩繁複?聖靈之心、MeltyBlood
遊戲簡單但深奧?SF系列
系統角色有特色?聖騎士之戰系列
所以,KOF系列在日本人眼中僅只是一個系列,而不是格鬥遊戲大宗
我預測明年年初再去,02UM大概就會剩兩台了
一點意見,歡迎指教
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